運動預演與白模參考
動態預演用於明確“誰從哪裡到哪裡、何時到達、相機如何跟隨”。最終生成仍需要自然的表演、材質和光影。
創建人物運動
- 將時間線播放頭放到動作開始處,記錄角色的初始位置關鍵影格。
- 移動到下一個時間點,調整角色位置或朝向並記錄關鍵影格;也可使用界面提供的路徑繪製方式。
- 檢查起點、終點、路線、到達時間及與其他角色的距離。
- 為相機安排清楚的起止機位和運動意圖。
- 將播放頭返回 0 秒,完整預覽,檢查中間過程而不只看兩個端點。
錄製並作為參考
確認構圖和節奏後,錄製預演,在素材列表查看結果,再回到分鏡添加為參考影片。配合獨立角色圖、場景圖,並明確顏色模型與角色的對應關係。
粗粒度與精細白模
| 類型 | 應保留 | 應重新生成 |
|---|---|---|
| 粗粒度白模 | 關鍵站位、路徑、先後順序、相機意圖 | 自然步態、轉身、表情、材質和場景細節 |
| 精細白模 | 結構、動作、空間關係、運鏡和切鏡 | 最終人物、材質、顏色、光照及視覺風格 |
粗模更適合簡單幾何體表達空間。手臂、翅膀等附屬結構只有在動作序列完整時才適合提供,否則可能引入僵硬姿態。
自然表演規則
起步前先有視線或重心變化;走近目標時減速;停穩後說關鍵臺詞;轉身由眼神、頭部、肩膀再到腳步自然帶動。靜止人物保留呼吸和眨眼。不要逐影格照搬模型的滑步、機械停頓或突然旋轉。
相機保留主要路徑與構圖,運動應有平滑加減速;不要為了緊貼模型而突然變焦、瞬移或機械鎖定人物。
提交生成前
移除或明確排除軌跡線、座標軸、控制器和相機輔助標記;核對角色顏色映射;檢查不穿模;固定關鍵道具與建築位置;保證參考總時長符合模型限制。最終採用哪段動作與對白,應以生成後的審片結果為準。
白模的五類時序信息
除人物路徑外,參考還可以承擔運鏡方向與速度、光照變化時機、切鏡點及切鏡前後的構圖、對白或環境聲節奏。提示詞應逐項說明哪些繼承、哪些重新生成,而不是籠統寫“完全照著拍”。
粗模逐個映射幾何體與角色、道具;精細白模保留完整結構與動作,再替換材質、色彩、人物和環境。可直接改寫的完整案例見導演臺場景實戰。
