运动预演与白模参考
动态预演用于明确“谁从哪里到哪里、何时到达、相机如何跟随”。最终生成仍需要自然的表演、材质和光影。
创建人物运动
- 将时间线播放头放到动作开始处,记录角色的初始位置关键帧。
- 移动到下一个时间点,调整角色位置或朝向并记录关键帧;也可使用界面提供的路径绘制方式。
- 检查起点、终点、路线、到达时间及与其他角色的距离。
- 为相机安排清楚的起止机位和运动意图。
- 将播放头返回 0 秒,完整预览,检查中间过程而不只看两个端点。
录制并作为参考
确认构图和节奏后,录制预演,在素材列表查看结果,再回到分镜添加为参考视频。配合独立角色图、场景图,并明确颜色模型与角色的对应关系。
粗粒度与精细白模
| 类型 | 应保留 | 应重新生成 |
|---|---|---|
| 粗粒度白模 | 关键站位、路径、先后顺序、相机意图 | 自然步态、转身、表情、材质和场景细节 |
| 精细白模 | 结构、动作、空间关系、运镜和切镜 | 最终人物、材质、颜色、光照及视觉风格 |
粗模更适合简单几何体表达空间。手臂、翅膀等附属结构只有在动作序列完整时才适合提供,否则可能引入僵硬姿态。
自然表演规则
起步前先有视线或重心变化;走近目标时减速;停稳后说关键台词;转身由眼神、头部、肩膀再到脚步自然带动。静止人物保留呼吸和眨眼。不要逐帧照搬模型的滑步、机械停顿或突然旋转。
相机保留主要路径与构图,运动应有平滑加减速;不要为了紧贴模型而突然变焦、瞬移或机械锁定人物。
提交生成前
移除或明确排除轨迹线、坐标轴、控制器和相机辅助标记;核对角色颜色映射;检查不穿模;固定关键道具与建筑位置;保证参考总时长符合模型限制。最终采用哪段动作与对白,应以生成后的审片结果为准。
白模的五类时序信息
除人物路径外,参考还可以承担运镜方向与速度、光照变化时机、切镜点及切镜前后的构图、对白或环境声节奏。提示词应逐项说明哪些继承、哪些重新生成,而不是笼统写“完全照着拍”。
粗模逐个映射几何体与角色、道具;精细白模保留完整结构与动作,再替换材质、色彩、人物和环境。可直接改写的完整案例见导演台场景实战。
