镜头连贯性
连贯性来自稳定的空间、身份和状态。一个镜头画面精美,并不代表它能接在前一个镜头后面。
建立空间母镜头
在一场戏开始时,先确认人物、门窗、桌椅和主要道具的位置。保留一张中景或中全景参考,后续近景沿用这套空间关系。
双人对白先确定谁在画面左、谁在右,双方看向哪里。正反打保持同一轴线;需要越轴时,用明确的移动镜头重新建立位置,不要让角色无缘无故换边。
八类镜头的检查重点
| 类型 | 需要固定的信息 |
|---|---|
| 空间建立 | 在场人物、布局、光源和主轴线 |
| 人物进场 | 入口、移动路径、停下的位置及其他人的反应 |
| 双人对白 | 左右关系、视线高度、说话人与聆听者 |
| 多人场景 | 主体与背景人物的距离、朝向和动作职责 |
| 情绪近景 | 面部身份、视线方向、前一个镜头的姿态 |
| 动作与打斗 | 准备、行动、结果和受力反应分开表达 |
| 道具特写 | 由谁持有、哪只手、朝向、使用前后的状态 |
| 连续长镜头 | 上一段末帧、动作方向、相机高度和速度 |
双人或多人对白流程
- 先生成稳定的关系镜头,明确座位、站位和视线。
- 从该画面提取站位,作为后续镜头的空间参考。
- 为主要角色准备清晰身份图和对应音色。
- 一次聚焦一个说话人的短句,穿插聆听者的反应。
- 将背景人物写成明确的次要动作,避免每个人都同时说话和移动。
- 连续预览相邻两镜,检查左右、背景、口型与道具。
动作场景拆解
采用“空间建立 → 动作准备 → 一次核心动作 → 动作结果 → 反应与新位置”。不要把准备、出拳、击中、倒地、起身反击全部塞进一个短镜头。
每次动作后记录新的位置、朝向、姿态和道具状态。相机一次只采用一种主要运动;同时要求环绕、推近、摇镜和抖动会降低可读性。
使用线稿时补充信息
线稿适合传递构图,但不一定保留原图的小物件和情绪。提示词中明确关键道具、光线、服装、神态,并说明线稿不定义最终画风。
常见修正
角色换边:写明画面坐标与视线,提供关系镜头;不要只写“他们对视”。
道具消失:建立道具资产,明确持有人和手部,必要时增加细节镜头。
身份不稳定:减少互相矛盾的参考,使用清晰的独立角色图;先修正参考再重生成。
口型不同步:减少单镜头对白长度,确认说话人、音色和语言;分开多人抢话。
把参考放到正确的提示词位置
| 场景 | 截帧选择 | 引用应放在哪里 |
|---|---|---|
| 空间建立 | 人物和关键布局都清楚的关系帧 | 提示词开头或场景描述旁,写「构图参考」 |
| 人物进场 | 能看清入口与人物路径的帧 | 紧接进场动作,写明从哪边进入 |
| 双人对白 | 双方站位及各自背景的帧 | 开头先固定左右、朝向和轴线 |
| 群戏 | 主要人物的站位关系帧 | 开头固定主要人物,无交互次要角色作为背景 |
| 情绪特写 | 前镜情绪与姿态清楚的帧 | 紧接角色反应,说明延续的情绪状态 |
| 打斗动作 | 上一动作结果和新位置的帧 | 紧接下一动作,明确方向和接触关系 |
| 道具特写 | 道具最后出现时的状态帧 | 道具描述旁,写明持有人、方向、完损状态 |
| 连续镜头 | 上段末帧与主要站位帧 | 最前面写「镜头首帧参考」,再写继续的动作 |
三人对话建议准备四类信息:全景或中景站位图、每人的特写、人物关系图、各人背后的场景图。在站位确定后再制作短对白,避免只上传三张头像却没有空间依据。最终检查未换脸、左右稳定、背景连续、对白口型匹配。
